Descrição
Leave No One Behind é um jogo de guerra tático de estratégia em tempo real. Experimente algumas das batalhas mais difíceis travadas durante a Guerra do Vietnã em 1965 entre o Exército dos EUA e o Exército do Norte do Vietnã para controlar as zonas de desembarque de Raios-X e Albany e o campo de forças especiais de Plei Me.
Liderar as tropas americanas nos seus principais compromissos no Vietname, em 1965, ano em que começou o envolvimento total das forças dos EUA. Inspirado e no que diz respeito à jogabilidade, o jogo retrata as batalhas pelo controle da zona de pouso de Raios-X, da zona de pouso de Albany e do campo de forças especiais Plei Me. No entanto, estas batalhas definiram o tom da guerra do Vietname e a estratégia de ambos os lados nos próximos anos. Recém-chegados ao campo de batalha e a milhares de quilómetros de casa, as tropas americanas devem enfrentar um inimigo duro e determinado, com números de tropas superiores. Como comandante, você deve enfrentar seu inimigo com um posicionamento habilidoso de suas unidades e o uso de artilharia e apoio aéreo. Os helicópteros, tanto em funções de transporte quanto de combate, representam um componente-chave para prevalecer. Cada vida é importante e todos devem ser salvos. Você não deve deixar ninguém para trás!
Recursos do jogo
O jogo cobre as seguintes batalhas históricas:
Batalha de LZ X-Ray, Batalha de LZ-Albany e Batalha pelo controle do campo de operações especiais Plei Me.
Sistema de batalhas:
As batalhas são divididas em múltiplas missões inspiradas em acontecimentos reais. O jogador no papel de comandante americano deve alcançar condições de vitória para progredir ainda mais. O jogo também inclui múltiplas missões secundárias puramente fictícias. As missões acontecem principalmente durante o dia, mas várias missões noturnas também estão incluídas.
Meio Ambiente:
O terreno é modelado com base em dados de satélite e mapas históricos no que diz respeito à jogabilidade. No caso do LZ X-Ray, inclui as proverbiais características do terreno que desempenharam papel estratégico durante a batalha: “leito de riacho seco” como principal linha de defesa e “termit hill” que serviu como posto de comando do comandante americano, tenente-coronel Hal Moore. O terreno e a flora respeitam a realidade das terras altas do centro do Vietnã onde acontecem os acontecimentos do jogo: planícies e colinas cobertas por grama espessa e arbustos com áreas arborizadas dispersas.
Combate de infantaria:
O carro-chefe do jogo que suporta o peso da luta, conquista e manutenção do terreno são os pelotões de infantaria armados com armas históricas (rifle de assalto M-16, lançador de granadas M-79, pistolas Colt 1911, metralhadoras M-60). O jogador pode separar uma patrulha de um pelotão que não tem muito poder de fogo, mas é rápido e um observador vigilante. Os pelotões, se não forem destruídos em batalha, acumulam experiência de combate e melhoram. Na interface de gerenciamento do jogo, o jogador pode reforçar pelotões tanto com homens quanto com equipamentos.
Apoio de artilharia:
A artilharia é uma ferramenta instrumental de apoio à infantaria americana e equilibra a situação quando os soldados da infantaria americana estão em grande desvantagem numérica, o que é o caso habitual no jogo. Ele pode disparar munições clássicas de alto explosivo, fumaça ou fósforo. A mira da artilharia é uma habilidade crítica. Demora vários segundos até que a granada atinja o local selecionado; o procedimento de mira utiliza a grade com coordenadas.
Apoio aéreo:
Os bombardeiros são mais um recurso crítico de apoio aos soldados de infantaria americanos que lutam arduamente. No jogo, eles são apresentados por um único motor A1-Skyrider, por um lado, e pela majestosa fortaleza voadora B-52, por outro. Escusado será dizer que o armamento consiste em bombas de napalm que são atractivas não só pelo seu efeito devastador sobre a infantaria inimiga, mas também pelos visuais deslumbrantes que proporcionam.
Helicópteros:
Os helicópteros tornaram-se o símbolo da Guerra do Vietname e com razão. Eles proporcionaram mobilidade às tropas americanas no conflito sem linhas de frente, que foi travado principalmente em terrenos difíceis, sem infraestrutura rodoviária. Dentro do jogo, os Bell UH-1 Iroquois como transportadores de tropas ('slicks') significam a linhagem de reforços e munições necessárias para sustentar uma batalha intensa. O mesmo tipo de helicóptero em configurações diferentes serve como helicópteros de combate, fornecendo apoio de fogo flexível e oportuno. Finalmente, o jogador terá Hughes OH-6 muito menores em seu inventário como batedores rápidos.
Gestão:
O jogo apresenta um sistema econômico simples onde os pontos ganhos pelo sucesso no campo de batalha servem como moeda do jogo para aquisição de reforços, equipamentos e artilharia, além de apoio aéreo. Se a luta esquentar e o jogador tiver uma pontuação alta o suficiente em pouco tempo, ele ou
Liderar as tropas americanas nos seus principais compromissos no Vietname, em 1965, ano em que começou o envolvimento total das forças dos EUA. Inspirado e no que diz respeito à jogabilidade, o jogo retrata as batalhas pelo controle da zona de pouso de Raios-X, da zona de pouso de Albany e do campo de forças especiais Plei Me. No entanto, estas batalhas definiram o tom da guerra do Vietname e a estratégia de ambos os lados nos próximos anos. Recém-chegados ao campo de batalha e a milhares de quilómetros de casa, as tropas americanas devem enfrentar um inimigo duro e determinado, com números de tropas superiores. Como comandante, você deve enfrentar seu inimigo com um posicionamento habilidoso de suas unidades e o uso de artilharia e apoio aéreo. Os helicópteros, tanto em funções de transporte quanto de combate, representam um componente-chave para prevalecer. Cada vida é importante e todos devem ser salvos. Você não deve deixar ninguém para trás!
Recursos do jogo
O jogo cobre as seguintes batalhas históricas:
Batalha de LZ X-Ray, Batalha de LZ-Albany e Batalha pelo controle do campo de operações especiais Plei Me.
Sistema de batalhas:
As batalhas são divididas em múltiplas missões inspiradas em acontecimentos reais. O jogador no papel de comandante americano deve alcançar condições de vitória para progredir ainda mais. O jogo também inclui múltiplas missões secundárias puramente fictícias. As missões acontecem principalmente durante o dia, mas várias missões noturnas também estão incluídas.
Meio Ambiente:
O terreno é modelado com base em dados de satélite e mapas históricos no que diz respeito à jogabilidade. No caso do LZ X-Ray, inclui as proverbiais características do terreno que desempenharam papel estratégico durante a batalha: “leito de riacho seco” como principal linha de defesa e “termit hill” que serviu como posto de comando do comandante americano, tenente-coronel Hal Moore. O terreno e a flora respeitam a realidade das terras altas do centro do Vietnã onde acontecem os acontecimentos do jogo: planícies e colinas cobertas por grama espessa e arbustos com áreas arborizadas dispersas.
Combate de infantaria:
O carro-chefe do jogo que suporta o peso da luta, conquista e manutenção do terreno são os pelotões de infantaria armados com armas históricas (rifle de assalto M-16, lançador de granadas M-79, pistolas Colt 1911, metralhadoras M-60). O jogador pode separar uma patrulha de um pelotão que não tem muito poder de fogo, mas é rápido e um observador vigilante. Os pelotões, se não forem destruídos em batalha, acumulam experiência de combate e melhoram. Na interface de gerenciamento do jogo, o jogador pode reforçar pelotões tanto com homens quanto com equipamentos.
Apoio de artilharia:
A artilharia é uma ferramenta instrumental de apoio à infantaria americana e equilibra a situação quando os soldados da infantaria americana estão em grande desvantagem numérica, o que é o caso habitual no jogo. Ele pode disparar munições clássicas de alto explosivo, fumaça ou fósforo. A mira da artilharia é uma habilidade crítica. Demora vários segundos até que a granada atinja o local selecionado; o procedimento de mira utiliza a grade com coordenadas.
Apoio aéreo:
Os bombardeiros são mais um recurso crítico de apoio aos soldados de infantaria americanos que lutam arduamente. No jogo, eles são apresentados por um único motor A1-Skyrider, por um lado, e pela majestosa fortaleza voadora B-52, por outro. Escusado será dizer que o armamento consiste em bombas de napalm que são atractivas não só pelo seu efeito devastador sobre a infantaria inimiga, mas também pelos visuais deslumbrantes que proporcionam.
Helicópteros:
Os helicópteros tornaram-se o símbolo da Guerra do Vietname e com razão. Eles proporcionaram mobilidade às tropas americanas no conflito sem linhas de frente, que foi travado principalmente em terrenos difíceis, sem infraestrutura rodoviária. Dentro do jogo, os Bell UH-1 Iroquois como transportadores de tropas ('slicks') significam a linhagem de reforços e munições necessárias para sustentar uma batalha intensa. O mesmo tipo de helicóptero em configurações diferentes serve como helicópteros de combate, fornecendo apoio de fogo flexível e oportuno. Finalmente, o jogador terá Hughes OH-6 muito menores em seu inventário como batedores rápidos.
Gestão:
O jogo apresenta um sistema econômico simples onde os pontos ganhos pelo sucesso no campo de batalha servem como moeda do jogo para aquisição de reforços, equipamentos e artilharia, além de apoio aéreo. Se a luta esquentar e o jogador tiver uma pontuação alta o suficiente em pouco tempo, ele ou
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