Descrição
ReThink 3.5 é um dos jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa que fiz durante a época de pandemia, mas não pude lançar por vários motivos.
Reconstruí o jogo no Unreal Engine 5, para que todo o conteúdo que estava no jogo não seja desperdiçado e fique acessível para quem quiser jogá-lo.
Isso também permite que o jogo utilize e se beneficie de todas as outras melhorias feitas nos jogos mais recentes, resultando em uma experiência melhor.
Como o nome indica, o jogo se enquadra entre ReThink 3 e 4 em termos de como os quebra-cabeças são projetados, mas também vem com seu próprio recurso exclusivo que não está nos jogos mais recentes (ainda).
Em termos de conteúdo, existem mais de 40 quebra-cabeças no jogo, todos construídos em torno da utilização de lasers e lógica.
Reconstruí o jogo no Unreal Engine 5, para que todo o conteúdo que estava no jogo não seja desperdiçado e fique acessível para quem quiser jogá-lo.
Isso também permite que o jogo utilize e se beneficie de todas as outras melhorias feitas nos jogos mais recentes, resultando em uma experiência melhor.
Como o nome indica, o jogo se enquadra entre ReThink 3 e 4 em termos de como os quebra-cabeças são projetados, mas também vem com seu próprio recurso exclusivo que não está nos jogos mais recentes (ainda).
Em termos de conteúdo, existem mais de 40 quebra-cabeças no jogo, todos construídos em torno da utilização de lasers e lógica.
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N/A Magnet
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