Descrição
O mundo que conhecemos está chegando ao fim. A União Europeia está em desordem, com uma nova superpotência a surgir no horizonte: a Federação Novorussa, que já acolheu novos membros como a Lituânia, a Ucrânia e a Polónia.
Entre na primeira megacidade da Europa: Crimson Tide. A cidade livre de Crimson Tide (a cidade livre representativa desta Nova Ordem Mundial, mostrando que ambos os sistemas podem coexistir em harmonia, forjando um futuro melhor para os seus cidadãos) foi elevada como o pináculo representativo das conquistas da humanidade na fronteira da Alemanha e da Polónia, em acordo para respeitar a soberania da UE/Estados Transatlânticos e da Federação Novorussa. Mas, como a história nos ensinou, isso só é verdade em teoria….
Os partidos governantes não são políticos, mas sim económicos, apontando para uma nova direcção das nações líderes. Já se foram os dias dos partidos políticos, substituídos pelo voto com a carteira na entidade corporativa que proporciona os maiores benefícios ao dia a dia. As principais entidades corporativas negociam a maior parte dos cartões, mantendo os seus cidadãos sob controle com medicação obrigatória.
Em algum lugar da cidade, no distrito de Lakk, um cidadão comum de classe média está prestes a começar mais um dia rotineiro…
Neckbreak é uma aventura em primeira pessoa com combate semi-tático e vantagens e peculiaridades únicas.
Você começa em seu apartamento se preparando para mais um dia rotineiro no escritório e sua aventura começa a partir daí. O enredo progredirá com a conclusão das missões principais e se ramificará dependendo de vários fatores (caminho escolhido, estado mental, escolha/interação/recolha específica/etc).
Você é um cidadão comum de classe média. De dia, levando sua vida corporal comum e repetitiva, com sua adorável namorada Olga ao seu lado, um trabalho bem remunerado e um berço com uma vista incrível. O que mais um cara poderia querer?
No entanto, você se sente privilegiado e como um verdadeiro socialista sente que precisa retribuir…
…À noite, você dá sua contribuição à sociedade como um autoproclamado negociante de justiça, despachando todo tipo de escória com extremo preconceito… Ou, pelo menos é o que você pensa…
[b]Recursos do jogo[/b]
O SUPERKICK.
Mistura única de ação e aventura, onde você tem a liberdade de descobrir a trama no seu próprio ritmo (ou não) e tirar suas próprias conclusões.
Um atirador semi-tático pouco ortodoxo com superpoderes, onde os reflexos, a consciência ambiental e o raciocínio rápido contam. Os encontros parecem mais quebra-cabeças rápidos com consequências letais. Você e os inimigos caem muito rápido. Você precisará fazer o melhor uso da mecânica de combate exclusiva do jogo (como pílulas, superkick, slammer, deslizamento/salto adrenline e muito mais) para obter resultados mais elegantes e divertidos.
Uma trilha sonora original dinâmica e adequada que se adapta ao que está acontecendo na tela.
Progressão não linear. Certas cenas serão diferentes dependendo de suas escolhas e estado de espírito, ou talvez até revelem níveis alternativos, rotas para seu objetivo.
Bucha de canhão.
Visuais alucinantes.
Sistema de sanidade. O mundo reagirá ao limiar de automedicação dos jogadores de maneiras variadas ao longo do cronograma dos jogos.
Sem regeneração de saúde.
Na verdade, não há nenhuma maneira de reabastecer sua saúde.
Muitos eventos alternativos, possibilidades, rotas e muito mais, levando você a um dos 12 finais.
Sistema de matança e estilo combinado.
O Superkick.
Muitas maneiras divertidas de despachar seus inimigos.
Tabelas de classificação.
Hub Freeroam que se expande com a linha do tempo dos jogos, oferecendo novas oportunidades.
Entre na primeira megacidade da Europa: Crimson Tide. A cidade livre de Crimson Tide (a cidade livre representativa desta Nova Ordem Mundial, mostrando que ambos os sistemas podem coexistir em harmonia, forjando um futuro melhor para os seus cidadãos) foi elevada como o pináculo representativo das conquistas da humanidade na fronteira da Alemanha e da Polónia, em acordo para respeitar a soberania da UE/Estados Transatlânticos e da Federação Novorussa. Mas, como a história nos ensinou, isso só é verdade em teoria….
Os partidos governantes não são políticos, mas sim económicos, apontando para uma nova direcção das nações líderes. Já se foram os dias dos partidos políticos, substituídos pelo voto com a carteira na entidade corporativa que proporciona os maiores benefícios ao dia a dia. As principais entidades corporativas negociam a maior parte dos cartões, mantendo os seus cidadãos sob controle com medicação obrigatória.
Em algum lugar da cidade, no distrito de Lakk, um cidadão comum de classe média está prestes a começar mais um dia rotineiro…
Neckbreak é uma aventura em primeira pessoa com combate semi-tático e vantagens e peculiaridades únicas.
Você começa em seu apartamento se preparando para mais um dia rotineiro no escritório e sua aventura começa a partir daí. O enredo progredirá com a conclusão das missões principais e se ramificará dependendo de vários fatores (caminho escolhido, estado mental, escolha/interação/recolha específica/etc).
Você é um cidadão comum de classe média. De dia, levando sua vida corporal comum e repetitiva, com sua adorável namorada Olga ao seu lado, um trabalho bem remunerado e um berço com uma vista incrível. O que mais um cara poderia querer?
No entanto, você se sente privilegiado e como um verdadeiro socialista sente que precisa retribuir…
…À noite, você dá sua contribuição à sociedade como um autoproclamado negociante de justiça, despachando todo tipo de escória com extremo preconceito… Ou, pelo menos é o que você pensa…
[b]Recursos do jogo[/b]
O SUPERKICK.
Mistura única de ação e aventura, onde você tem a liberdade de descobrir a trama no seu próprio ritmo (ou não) e tirar suas próprias conclusões.
Um atirador semi-tático pouco ortodoxo com superpoderes, onde os reflexos, a consciência ambiental e o raciocínio rápido contam. Os encontros parecem mais quebra-cabeças rápidos com consequências letais. Você e os inimigos caem muito rápido. Você precisará fazer o melhor uso da mecânica de combate exclusiva do jogo (como pílulas, superkick, slammer, deslizamento/salto adrenline e muito mais) para obter resultados mais elegantes e divertidos.
Uma trilha sonora original dinâmica e adequada que se adapta ao que está acontecendo na tela.
Progressão não linear. Certas cenas serão diferentes dependendo de suas escolhas e estado de espírito, ou talvez até revelem níveis alternativos, rotas para seu objetivo.
Bucha de canhão.
Visuais alucinantes.
Sistema de sanidade. O mundo reagirá ao limiar de automedicação dos jogadores de maneiras variadas ao longo do cronograma dos jogos.
Sem regeneração de saúde.
Na verdade, não há nenhuma maneira de reabastecer sua saúde.
Muitos eventos alternativos, possibilidades, rotas e muito mais, levando você a um dos 12 finais.
Sistema de matança e estilo combinado.
O Superkick.
Muitas maneiras divertidas de despachar seus inimigos.
Tabelas de classificação.
Hub Freeroam que se expande com a linha do tempo dos jogos, oferecendo novas oportunidades.
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N/A Magnet
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