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Descrição

Supraland Six Inches Under é um Metroidvania em primeira pessoa. Isso significa que você está em um mundo fechado e quanto mais habilidades você reunir, mais partes do mundo poderá acessar.
A história por trás do jogo:
“Six Inches Under” foi um pequeno projeto paralelo que foi estabelecido para apresentar nossas ferramentas e fluxo de trabalho aos novos membros da equipe de desenvolvimento. Essencialmente, é a nossa preparação para a sequência de Supraland.
Embora David Münnich tenha feito o primeiro jogo Supraland praticamente sozinho, ele teve um papel menor neste. A equipe principal deste tinha 6 pessoas.
Quase todos na equipe construíram 1 ou 2 regiões do mundo do jogo e, nesse sentido, é muito experimental.
Era para ser um pequeno DLC para Supraland, mas saiu um pouco do controle e ficou cada vez mais ambicioso. Em vez de 3 meses, levamos 27 meses para fazer isso (o Supraland 1 esteve em desenvolvimento por 16 meses).
Pode ser considerado “Supraland 1.5” porque ainda há muitas coisas do primeiro jogo, mas ao mesmo tempo é um novo mundo com um monte de novas mecânicas.
Combate:
Se você é fã do primeiro Supraland, pode estar interessado na abordagem de combate deste novo jogo. Depois de aprender muitas lições, o conceito central mudou bastante e ainda pode ser considerado experimental. Certamente aprenderemos mais algumas lições deste para o próximo jogo.
Os inimigos agora estão muito mais separados dos quebra-cabeças e não atrapalharão seu caminho. Todos os novos tipos de inimigos se comportam de maneira muito diferente uns dos outros e não existe mais uma solução única para todos eles. Espero que você goste!
Recursos do jogo
A jogabilidade consiste em aproximadamente 55% de exploração, 40% de resolução de quebra-cabeças e 5% de combate.
A aventura durará entre 8 e 20 horas.
Tem absolutamente zero árvores de habilidades
Centenas de piadas
2 piadas engraçadas
Metade das habilidades do jogador são iguais, a outra metade é nova
Os quebra-cabeças são mais simples no caminho principal; quebra-cabeças difíceis são em sua maioria opcionais
Há menos combate e todos os tipos de inimigos são novos
Muito mais conteúdo opcional, muitos deles só acessíveis após os créditos
Quase todas as músicas foram feitas sob medida para o jogo, enquanto o primeiro Supraland usava músicas licenciadas e baratas.
Os créditos rolam algumas horas antes do primeiro jogo, mas há coisas muito mais significativas

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Supraland: Six Inches Under – v1.0.5332
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