Descrição
Entre no mundo épico e rico em histórias de Mossflower na primeira história oficial de Redwall desde 2011. “The Scout” é um jogo linear de ação e aventura contado em três atos. Jogue como Liam ou Sophia, o mais novo membro do Lilygrove Scout Corps, enquanto os jovens ratos se encontram na jornada de sua vida para salvar sua casa de piratas implacáveis. Será que eles chegarão a Redwall e salvarão seus amigos antes que tudo esteja perdido?
A Lei Escoteira 1
Após meses de treinamento, os noivos ratos Liam e Sophia estão prontos para se tornarem Escoteiros de pleno direito: um grupo de guardas florestais encarregados de proteger a terra e treinados nos antigos métodos de artesanato em madeira. Suas cerimônias de iniciação são interrompidas quando ratos marinhos atacam seu amado lar. À medida que os Escoteiros seniores se reúnem para a batalha, cabe ao mais novo recruta do Corpo de Escoteiros enganar o inimigo, acender o farol e convocar ajuda das florestas circundantes – antes que não haja mais nada para salvar.
A Lei Escoteira 2
O farol é aceso, as tropas se reúnem para afastar os searats invasores e Liam se reúne com sua querida Sophia sob o Farol de Lilygrove, mas nem tudo está bem. Os gritos vingativos de Scumsnout podem ser ouvidos à distância e é revelado que a noiva de nosso Batedor foi envenenada pela mordida venenosa do lobisomem. Sem tempo a perder, o casal corre para Winsome Wraith, onde um arminho misterioso e perigoso pode ter o antídoto que procuram. Como se as coisas não bastassem, os ratos marinhos estão se movendo para o interior e a sombra de um grande pássaro predador espreita na orla da floresta.
O Escoteiro: Ato 3
Depois de serem mortalmente envenenados pela boca maligna de Scumsnout, nossos jovens Escoteiros chegaram ao Winsome Wraith inteiros, mesmo que por pouco. Embora o tratamento do misterioso arminho tenha ganho algum tempo precioso, Liam e Sophia devem agora viajar o resto do caminho até Redwall Abbey para uma cura mais permanente. Esta é a conclusão dramática de sua jornada pelas trevas de Portman’s Slough, pelos quebra-cabeças milagrosamente funcionais de Grating Gulley e pelas antigas ruínas de Otters’ Den.
Recursos do jogo
Uma nova história original ambientada no inverno anterior aos eventos do primeiro livro.
Um deslumbrante mundo florestal habitado por criaturas encantadoras e vermes vilões.
Dois personagens com diálogos divergentes para maior repetibilidade.
Mecânica de aromas exclusiva em tempo real para os habitantes da floresta que experimentam o mundo principalmente através do nariz.
Uma variedade de conquistas e itens colecionáveis para o espírito completista.
Trilha sonora original criada especialmente para fãs de Redwall.
Totalmente dublado por um elenco talentoso de atores novos e consagrados.
Quebra-cabeças envolventes e histórias paralelas para quem gosta de construir mundos.
Suporte total ao controlador com vários esquemas para escolher.
Antologia Inclui todos os 3 atos em um, com iluminação e controles renovados.
“The Scout” estreia um sistema de aroma dinâmico diferente de qualquer jogo anterior. Em vez de caminhos estagnados e pré-projetados que imitam o cheiro, as partículas leem o vento e o ambiente para simular correntes e poças realistas. Os próprios aromas consistem em partes e padrões projetados em torno da teoria real dos aromas.
Ao percorrer o mundo de Mossflower, você usa a agilidade do mouse para explorar o mundo de uma forma única e maravilhosa. Deslize ao longo de saliências, escale penhascos íngremes e até mesmo se esprema em espaços impossivelmente pequenos. Com coragem, fé e amigos ao seu lado, o destino de Mossflower está em suas patas!
Confie na furtividade, inteligência e agilidade para escapar de seus inimigos. Manipule vermes estúpidos com cheiro e cheiro para evitar serem pegos por suas patas sujas.
Use seu vidro confiável para examinar a área e identificar o perigo. Confie no seu estilingue caseiro para resolver quebra-cabeças, quebrar potes e ativar armadilhas.
Decida se você vai priorizar a missão e deixar os outros se salvarem ou reservar um tempo para ajudar. Alguns podem elogiar a filantropia, outros ainda elogiariam o pragmatismo.
A Lei Escoteira 1
Após meses de treinamento, os noivos ratos Liam e Sophia estão prontos para se tornarem Escoteiros de pleno direito: um grupo de guardas florestais encarregados de proteger a terra e treinados nos antigos métodos de artesanato em madeira. Suas cerimônias de iniciação são interrompidas quando ratos marinhos atacam seu amado lar. À medida que os Escoteiros seniores se reúnem para a batalha, cabe ao mais novo recruta do Corpo de Escoteiros enganar o inimigo, acender o farol e convocar ajuda das florestas circundantes – antes que não haja mais nada para salvar.
A Lei Escoteira 2
O farol é aceso, as tropas se reúnem para afastar os searats invasores e Liam se reúne com sua querida Sophia sob o Farol de Lilygrove, mas nem tudo está bem. Os gritos vingativos de Scumsnout podem ser ouvidos à distância e é revelado que a noiva de nosso Batedor foi envenenada pela mordida venenosa do lobisomem. Sem tempo a perder, o casal corre para Winsome Wraith, onde um arminho misterioso e perigoso pode ter o antídoto que procuram. Como se as coisas não bastassem, os ratos marinhos estão se movendo para o interior e a sombra de um grande pássaro predador espreita na orla da floresta.
O Escoteiro: Ato 3
Depois de serem mortalmente envenenados pela boca maligna de Scumsnout, nossos jovens Escoteiros chegaram ao Winsome Wraith inteiros, mesmo que por pouco. Embora o tratamento do misterioso arminho tenha ganho algum tempo precioso, Liam e Sophia devem agora viajar o resto do caminho até Redwall Abbey para uma cura mais permanente. Esta é a conclusão dramática de sua jornada pelas trevas de Portman’s Slough, pelos quebra-cabeças milagrosamente funcionais de Grating Gulley e pelas antigas ruínas de Otters’ Den.
Recursos do jogo
Uma nova história original ambientada no inverno anterior aos eventos do primeiro livro.
Um deslumbrante mundo florestal habitado por criaturas encantadoras e vermes vilões.
Dois personagens com diálogos divergentes para maior repetibilidade.
Mecânica de aromas exclusiva em tempo real para os habitantes da floresta que experimentam o mundo principalmente através do nariz.
Uma variedade de conquistas e itens colecionáveis para o espírito completista.
Trilha sonora original criada especialmente para fãs de Redwall.
Totalmente dublado por um elenco talentoso de atores novos e consagrados.
Quebra-cabeças envolventes e histórias paralelas para quem gosta de construir mundos.
Suporte total ao controlador com vários esquemas para escolher.
Antologia Inclui todos os 3 atos em um, com iluminação e controles renovados.
“The Scout” estreia um sistema de aroma dinâmico diferente de qualquer jogo anterior. Em vez de caminhos estagnados e pré-projetados que imitam o cheiro, as partículas leem o vento e o ambiente para simular correntes e poças realistas. Os próprios aromas consistem em partes e padrões projetados em torno da teoria real dos aromas.
Ao percorrer o mundo de Mossflower, você usa a agilidade do mouse para explorar o mundo de uma forma única e maravilhosa. Deslize ao longo de saliências, escale penhascos íngremes e até mesmo se esprema em espaços impossivelmente pequenos. Com coragem, fé e amigos ao seu lado, o destino de Mossflower está em suas patas!
Confie na furtividade, inteligência e agilidade para escapar de seus inimigos. Manipule vermes estúpidos com cheiro e cheiro para evitar serem pegos por suas patas sujas.
Use seu vidro confiável para examinar a área e identificar o perigo. Confie no seu estilingue caseiro para resolver quebra-cabeças, quebrar potes e ativar armadilhas.
Decida se você vai priorizar a missão e deixar os outros se salvarem ou reservar um tempo para ajudar. Alguns podem elogiar a filantropia, outros ainda elogiariam o pragmatismo.
The Lost Legends of Redwall%3A The Scout Anthology
N/A Magnet
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