Descrição
THIEF’S SHELTER é uma aventura psicológica onde o mundo reflete uma mente em ruínas. Nada fica parado e nem mesmo seus próprios pensamentos são confiáveis.
NO QUE VOCÊ ESTÁ ENTRANDO – ABRIGO DO LADRÃO desenterra traumas enterrados, ambições distorcidas e as forças desumanas que controlam tudo isso. Sua investigação está interligada com as lutas pessoais do Detetive James, como a demência artificial e seus efeitos. Você lutará contra a deterioração do estado mental de James, terá alucinações e enfrentará suas memórias reprimidas. Explore a Mansão Highburn que se distorce conforme você avança, procure pistas e use ferramentas de investigação para revelar segredos escondidos à vista de todos. Quanto mais fundo você cava, menos você sabe o que é real. Existe uma presença sobrenatural dentro da mansão – ou está tudo na sua cabeça?
QUANDO TUDO COMEÇOU –
Birmingham, Inglaterra.
A corrupção dentro da força policial inglesa, juntamente com a atividade desenfreada das gangues de rua, perturba constantemente toda a nação. A Ordem Vermelha, outrora conhecida como uma organização anti-crime que remonta a séculos, prospera agora em Inglaterra como fornecedor dominante de produtos de saúde. No entanto, por baixo desta fachada esconde-se um segredo sinistro. Após sua mudança para Birmingham, o detetive James é convocado para ajudar na investigação de um curioso homicídio na Highburn Street. Apesar do impacto de sua demência artificial e de ser assombrado por um demônio, James mergulha profundamente em uma investigação que acaba deteriorando sua condição.
UMA CENA DE CRIME EM MUDANÇA – A Mansão Highburn muda conforme sua investigação avança. À medida que você avança, corredores antigos levam a novos lugares, portas vazam pelas paredes e salas inteiras aparecem. Este lugar não quer você aqui. Isso vai agredir seus sentidos, mostrar coisas que não deveriam existir. Desenterre memórias que você tanto tentou enterrar. O papel de parede descasca como pele. Corpos tremeluzem acima da mesa. Você sente alguém observando? Certas descobertas não vêm à tona na primeira vez. Ou o segundo. Nem tudo em THIEF’S SHELTER se revelará em uma única jogada. Fitas VHS, máscaras, conspirações da Ordem Vermelha, o passado de James e outros eventos podem ser perdidos na primeira tentativa.
FERRAMENTAS – Utilize ferramentas como a lanterna e a câmera digital para revelar segredos escondidos à vista de todos. Acenda sua luz ultravioleta para descobrir marcas invisíveis, pegadas e manchas de sangue que levam a novas pistas. Use sua câmera para espiar as camadas ocultas da mansão, expondo coisas que os olhos não conseguem ver.
Recursos do jogo
Mudança de ambientes.
A Mansão Highburn muda conforme você avança na história, revelando novas áreas enquanto altera as existentes.
Agência de jogadores.
O mundo segue em frente, com ou sem você. As pistas podem desaparecer e nunca mais voltar. Perca um detalhe e ele poderá assombrar o resto do seu jogo – não por interromper seu progresso, mas por moldar uma versão dos eventos exclusivamente sua.
Quebra-cabeças.
Cada desafio em THIEF’S SHELTER é construído em torno da observação e da dedução. Sem suposições, sem enigmas obscuros – apenas quebra-cabeças fundamentados e baseados em lógica que recompensam a atenção aos detalhes e o pensamento investigativo.
Ferramentas.
Use a luz UV e/ou a câmera digital para revelar o que falta ao olho nu. As evidências coletadas estão documentadas nas Memórias de James, influenciando seu estado psicológico e a narrativa do jogo.
Jogabilidade.
Descubra a verdade mais profunda através de múltiplas investigações. Fitas VHS ocultas, artefatos secretos e várias entradas de diário revelam os fios mais sombrios da mansão.
Mistério simplificado.
Jogabilidade clássica de aventura – modernizada. Nenhuma perambulação aleatória. Nada de macacões baratos. Apenas pavor que cresce lentamente, escolhas significativas e narrativa envolvente.
NO QUE VOCÊ ESTÁ ENTRANDO – ABRIGO DO LADRÃO desenterra traumas enterrados, ambições distorcidas e as forças desumanas que controlam tudo isso. Sua investigação está interligada com as lutas pessoais do Detetive James, como a demência artificial e seus efeitos. Você lutará contra a deterioração do estado mental de James, terá alucinações e enfrentará suas memórias reprimidas. Explore a Mansão Highburn que se distorce conforme você avança, procure pistas e use ferramentas de investigação para revelar segredos escondidos à vista de todos. Quanto mais fundo você cava, menos você sabe o que é real. Existe uma presença sobrenatural dentro da mansão – ou está tudo na sua cabeça?
QUANDO TUDO COMEÇOU –
Birmingham, Inglaterra.
A corrupção dentro da força policial inglesa, juntamente com a atividade desenfreada das gangues de rua, perturba constantemente toda a nação. A Ordem Vermelha, outrora conhecida como uma organização anti-crime que remonta a séculos, prospera agora em Inglaterra como fornecedor dominante de produtos de saúde. No entanto, por baixo desta fachada esconde-se um segredo sinistro. Após sua mudança para Birmingham, o detetive James é convocado para ajudar na investigação de um curioso homicídio na Highburn Street. Apesar do impacto de sua demência artificial e de ser assombrado por um demônio, James mergulha profundamente em uma investigação que acaba deteriorando sua condição.
UMA CENA DE CRIME EM MUDANÇA – A Mansão Highburn muda conforme sua investigação avança. À medida que você avança, corredores antigos levam a novos lugares, portas vazam pelas paredes e salas inteiras aparecem. Este lugar não quer você aqui. Isso vai agredir seus sentidos, mostrar coisas que não deveriam existir. Desenterre memórias que você tanto tentou enterrar. O papel de parede descasca como pele. Corpos tremeluzem acima da mesa. Você sente alguém observando? Certas descobertas não vêm à tona na primeira vez. Ou o segundo. Nem tudo em THIEF’S SHELTER se revelará em uma única jogada. Fitas VHS, máscaras, conspirações da Ordem Vermelha, o passado de James e outros eventos podem ser perdidos na primeira tentativa.
FERRAMENTAS – Utilize ferramentas como a lanterna e a câmera digital para revelar segredos escondidos à vista de todos. Acenda sua luz ultravioleta para descobrir marcas invisíveis, pegadas e manchas de sangue que levam a novas pistas. Use sua câmera para espiar as camadas ocultas da mansão, expondo coisas que os olhos não conseguem ver.
Recursos do jogo
Mudança de ambientes.
A Mansão Highburn muda conforme você avança na história, revelando novas áreas enquanto altera as existentes.
Agência de jogadores.
O mundo segue em frente, com ou sem você. As pistas podem desaparecer e nunca mais voltar. Perca um detalhe e ele poderá assombrar o resto do seu jogo – não por interromper seu progresso, mas por moldar uma versão dos eventos exclusivamente sua.
Quebra-cabeças.
Cada desafio em THIEF’S SHELTER é construído em torno da observação e da dedução. Sem suposições, sem enigmas obscuros – apenas quebra-cabeças fundamentados e baseados em lógica que recompensam a atenção aos detalhes e o pensamento investigativo.
Ferramentas.
Use a luz UV e/ou a câmera digital para revelar o que falta ao olho nu. As evidências coletadas estão documentadas nas Memórias de James, influenciando seu estado psicológico e a narrativa do jogo.
Jogabilidade.
Descubra a verdade mais profunda através de múltiplas investigações. Fitas VHS ocultas, artefatos secretos e várias entradas de diário revelam os fios mais sombrios da mansão.
Mistério simplificado.
Jogabilidade clássica de aventura – modernizada. Nenhuma perambulação aleatória. Nada de macacões baratos. Apenas pavor que cresce lentamente, escolhas significativas e narrativa envolvente.
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N/A Magnet
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