Descrição
Tendo lugar perto do final do século XV na Pomerânia medieval, Unterholz convida os jogadores a uma versão alternativa da nossa própria realidade. Explore os cantos escuros e as ruínas abandonadas de um enclave isolado no meio de um pântano escuro. Desvende a verdade por trás do desaparecimento de seus habitantes condenados em uma jornada psicológica através da vegetação rasteira não apenas deste cenário sinistro, mas de sua própria alma.
Recursos do jogo
No seu próprio ritmo – Unterholz foi projetado como uma experiência curta e atmosférica com várias situações de combate com espadas e alguns quebra-cabeças. O objetivo é descobrir o que aconteceu neste bosque abandonado, seus habitantes perdidos e chegar à raiz de tudo. Na maior parte, o mistério é explicado por meio de narrativas ambientais. Os jogadores podem explorar o jogo de forma bastante não linear em seu próprio ritmo enquanto experimentam um mundo compacto semiaberto. A história se desenrola naturalmente ao longo do progresso dos jogadores no mundo do jogo.
Atmosfera e Imersão – Uma mistura de interfaces diegéticas e tradicionais combinadas com uma jogabilidade perfeita permitem uma maior sensação de imersão ao longo da experiência. Atravessar o mundo do jogo, verificar seu inventário ou ler um texto não será interrompido por menus ou telas de carregamento. Sons e músicas cuidadosamente projetados e posicionados, compostos especificamente para evocar certos estados de espírito, acompanharão sua caminhada pela floresta.
Atenção aos detalhes – criei este jogo ao longo de cerca de dois anos trabalhando nele em meu tempo livre. Tornar o mundo do jogo o mais crível e detalhado possível foi o foco principal durante o desenvolvimento. Existem alguns documentos que você pode encontrar no jogo que foram projetados para funcionar como textos medievais reais na área da Pomerânia durante a Idade Média, onde o jogo se passa. Traduzido para o alto alemão moderno por um amigo linguista, usei uma fonte autêntica do século XV e coloquei as letras à mão para obter a textura final. O documento resultante pode ser inspecionado de todos os lados do jogo. A precisão histórica foi mantida na medida do possível e dependendo dos ativos à minha disposição. No entanto, vários elementos de diferentes prazos foram combinados para alcançar efeitos específicos. A armadura do personagem principal, por exemplo, é uma armadura decorativa, que normalmente não era usada em batalha. Pretende especificamente ser uma autêntica interpretação renascentista da armadura do século XV para romantizar os cavaleiros como os pintores fizeram no início do século XVII. Unterholz brinca com a imagem clássica de cavaleiros honrados e as imagens relacionadas, em contraste com o que realmente aconteceu no mundo do jogo e em seus protagonistas.
Totalmente dublado – Atores profissionais emprestam suas vozes a vários personagens que ainda vagam pelo bosque. Preste atenção às suas palavras e leia as entrelinhas para se salvar e realmente aprender o que aconteceu com essas terras abandonadas.
Trilha sonora bônus – A trilha sonora completa que fiz para Unterholz vem como um bônus grátis com o jogo. Eu vejo isso como um companheiro integral da experiência. A criação da música estava entrelaçada com o jogo desde que desenvolvi a ideia do Unterholz. Algumas das faixas foram feitas vários anos antes do início do desenvolvimento real.
Recursos do jogo
No seu próprio ritmo – Unterholz foi projetado como uma experiência curta e atmosférica com várias situações de combate com espadas e alguns quebra-cabeças. O objetivo é descobrir o que aconteceu neste bosque abandonado, seus habitantes perdidos e chegar à raiz de tudo. Na maior parte, o mistério é explicado por meio de narrativas ambientais. Os jogadores podem explorar o jogo de forma bastante não linear em seu próprio ritmo enquanto experimentam um mundo compacto semiaberto. A história se desenrola naturalmente ao longo do progresso dos jogadores no mundo do jogo.
Atmosfera e Imersão – Uma mistura de interfaces diegéticas e tradicionais combinadas com uma jogabilidade perfeita permitem uma maior sensação de imersão ao longo da experiência. Atravessar o mundo do jogo, verificar seu inventário ou ler um texto não será interrompido por menus ou telas de carregamento. Sons e músicas cuidadosamente projetados e posicionados, compostos especificamente para evocar certos estados de espírito, acompanharão sua caminhada pela floresta.
Atenção aos detalhes – criei este jogo ao longo de cerca de dois anos trabalhando nele em meu tempo livre. Tornar o mundo do jogo o mais crível e detalhado possível foi o foco principal durante o desenvolvimento. Existem alguns documentos que você pode encontrar no jogo que foram projetados para funcionar como textos medievais reais na área da Pomerânia durante a Idade Média, onde o jogo se passa. Traduzido para o alto alemão moderno por um amigo linguista, usei uma fonte autêntica do século XV e coloquei as letras à mão para obter a textura final. O documento resultante pode ser inspecionado de todos os lados do jogo. A precisão histórica foi mantida na medida do possível e dependendo dos ativos à minha disposição. No entanto, vários elementos de diferentes prazos foram combinados para alcançar efeitos específicos. A armadura do personagem principal, por exemplo, é uma armadura decorativa, que normalmente não era usada em batalha. Pretende especificamente ser uma autêntica interpretação renascentista da armadura do século XV para romantizar os cavaleiros como os pintores fizeram no início do século XVII. Unterholz brinca com a imagem clássica de cavaleiros honrados e as imagens relacionadas, em contraste com o que realmente aconteceu no mundo do jogo e em seus protagonistas.
Totalmente dublado – Atores profissionais emprestam suas vozes a vários personagens que ainda vagam pelo bosque. Preste atenção às suas palavras e leia as entrelinhas para se salvar e realmente aprender o que aconteceu com essas terras abandonadas.
Trilha sonora bônus – A trilha sonora completa que fiz para Unterholz vem como um bônus grátis com o jogo. Eu vejo isso como um companheiro integral da experiência. A criação da música estava entrelaçada com o jogo desde que desenvolvi a ideia do Unterholz. Algumas das faixas foram feitas vários anos antes do início do desenvolvimento real.
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